科技巨头陆续聚焦Metaverse相关领域
Metaverse概念成为全球资本市场新热点。2021年初,Roblox公司上市,使其成为Metaverse概念第一股,首日估值达到450亿美元,同时也将Metaverse概念带入了投资者事业。另外苹果收购了NextVRInc,以增强苹果在娱乐和体育领域的VR实力;Google在VR方面的布局重点在软件和服务上,如YoutubeVR等。Fortnite(堡垒之夜)的开发公司也获得融资来发展Metaverse产业,脸书CEO扎克伯格也在前段时间宣布facebook将投入Metaverse建设以及国内的腾讯,字节,头条等也在计划与Metaverse相关的发展。
什么是Metaverse
首先我们讲一下MetaverseMetaverse到底是什么?Metaverse由meta+(uni)verse组成,字面意思是超越宇宙,实际就是用来描述互联网未来迭代的概念,详细来说呢,就是希望打破现实生活中的各种局限,借助Metaverse概念去开发一个虚拟的共享空间,从而去创造一种新的文明和共识,相当于是所有虚拟世界,增强现实和互联网的总和。
Metaverse是一个对现有现实的扩充,并且能够不断的给人类赋能,大家可以看一部Metaverse概念的电影,「头号玩家」是业界认为的未来Metaverse可能发展的方向之一,SandBox提到游戏的Roblox(机器砖块),是有Roblox公司开发的,而Roblox公司本身不只是游戏,它还是一个提供游戏创作以及游戏上线的平台。
Metaverse的特点与呈现
作为人类社会的平行数字时空,我们认为Metaverse具备以下特点:
(1)强社交性:Metaverse能提供丰富的线上社交场景。
(2)虚拟身份认同强:在Metaverse中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在Metaverse以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生独特感与带入感。
(3)沈浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沈浸感最强的内容展示方式,将作为Metaverse最主要的内容和内容载体。同时,Metaverse是VR虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借VR技术,Metaverse能为用户带来感官上的沈浸体验。
(4)开放自由创作:Metaverse包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
(5)经济系统稳定:Metaverse有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,Metaverse内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。
让我们来看一下Metaverse的分布版图,Metaverse产业链由七个部分组成,分别是体验,比如游戏、社交软件、音乐平台等,发现平台指用户从何处获取这些体验,创造者经济就包括设计工具、动画系统、货币化技术等,空间计算呢,包括3D引擎、手势识别、空间映射和人工智能等,而去中心化呢,就是包括如何将生态系统的大部分转移到无权限、分散,和更民主化的结构中,人机交互包含从移动设备到VR/AR,再到高级触觉和智能眼镜等未来技术,基础设施则包括半导体、材料科学、云计算和电信网络等。而其核心在于永续性、实时性、多终端、独立的经济系统、可连接性、可创造性UGC等等。而UGC(UserGeneratedContent)用户创造内容平台的搭建被认为是Metaverse发展中,首当其冲的突破点之一,而这背后的主因是,如果Metaverse想要创造足够的沈浸式体验,就需要有相当多的内容可供家可供玩家消费,而这单单靠项目团队是不现实的,还需要大量依靠人们的创作力,所以Sandbox的编辑器就是一个很不错的尝试,从游戏内资产到游戏模式的呈现,把主动权都交给了用户,充分发掘了人类的创造力,但是Metaverse的UGC应该是包含并超出这个概念的,不只是局限在单一的3D动画或者体素格。还可以是各种工具的混用,并给予创造者无限的自由。
以下我用一些例子来描述Metaverse将如何影响人类世界的各方面,也让大家能够更好的理解Metaverse未来的发展方向,宇宙的形成会使虚拟生活和现实生活这两个宇宙共存,人们在Metaverse中的行为方式和喜好可能与他们在现实生活中的行为方式和购物内容可以完全不同,比如在文化方面,人们在物理现实里面做不到的一些事情,可以在Metaverse里面通过一些工具做到,通过这样的能力获得的成就感和体验感是超乎于现实层面的。
比如在2020疫情期间,UCBerkeley加利福尼亚大学伯克利分校在Minecraft(我的世界里)举行了毕业典礼,游戏中搭建的场景和元素与现实生活中的UCB几乎一模一样,而各个毕业生代表的人物形象在同一时间都参与到游戏中举行典礼。除此之外,用户之间还可以相伴交流,穿梭在虚拟学校的每个角落,所以,这在某种程度上对教育文化事业带来了别具一格的呈现。
又比如说社交方面,现存的社交软件,其实满足了用户普通交流的这部分,但是与Metaverse相比,小巫见大巫,宇宙可为其提供更加丰富的互动关系来增强社交宇宙的多样性和趣味性,就拿动森来举例,不陌生的朋友都知道,这款游戏主要是经营类游戏,玩家可以自由设计自己的岛屿,可以说是呈现了Metaverse中的UGC概念,你可以把动森理解成为一个巨大的编辑器,或许眼下还没有头号玩家那种超越现实的虚拟产品。但这并没有限制玩家们在动森中探寻绿洲的想象力。
另外BOSONPROTOCOL作为一个区块链协议的基础设施项目,在Decentraland上以704000美元的价格购买了一块土地,旨在这个土地上为全球品牌建立一个购物中心,将一端连接到decentraland,另一端连接到各种现实世界的零售店,在Metaverse和现实世界中建立联系。那么可以想象一下,在用户的角度,身处这种虚拟的购物中心还可以邀请虚拟世界的朋友一起,就如现实生活中的逛街一样,而对零售店来说,无疑也是在很大程度上拓宽了他们的销售渠道,同时针对时尚产业,可以想象一下虚拟的时装店和独立设计师以及各大品牌。
未来也都有机会进入一个全新的数字优先的服装市场,接着我们再回到动森,游戏里就有资深玩家创建了NOOKAZON动森版的亚马逊,方便玩家对游戏内物品的买卖交易,买家可以通过支付机票或零钱来获得想要的商品,各种高自由度玩法和重社交属性都为Metaverse的发展推进了一步。
而在娱乐方面,明星带来的连带效应还是相当可观的,Rap歌手纳斯小子在Roblox上举行了演唱会,歌手TravisScott也在Fortnite上举办了个人演唱会,吸引了4400万用户的在线关注,而纳斯用这句话来形容这一体验:」我可以让我的粉丝在太空中跑来跑去,而我正在一艘宇宙飞船上飞行,音乐在特殊时期给人的治愈力量是无可匹敌的」,艺术家们能够以一种令人兴奋的方式再次与他们的艺术联系起来,相信置身其中的人都真正为粉丝和艺术家之间的联系而感到兴奋,每个人都可以在这个粉丝圈和体验中聚在一起,这不仅仅是游戏,它就像任何共同体验的结合,无论是物理的还是数字的。都是真实的,在虚拟的地方我们可能更真实,我们可能比在真实世界中更舒适或更富有创造力,这就是平行的虚拟体验给我们带来的震撼力。
最后我们说一下游戏方面的发展,总的来说,游戏毫无疑问是今天资本和技术的必争之地,但是任何一个单一的项目,想要囊括全部的Metaverse是不现实的,而UGC平台+沈浸社交属性,再加上独立的经济系统将是Metaverse游戏发展必不可少的要素,而上升到游戏角度必备的可玩性也是制胜的要素,纵观目前的游戏产业,有一些游戏已经初步发挥了部分Metaverse的概念,就是上文提到的具有创作内容和社交属性的动森,虽然它在人与人之间的社交自由度还没有达到很高的程度,宇宙的呈现也比较有局限。而像塞尔达、原神种游戏,因为他们的游戏版图相当宏大,所以某种意义上构建了开放世界的成分,虽然可玩性很高,但是缺少了用户创作的部分,同时社交也相对局限,以及我们提到的Roblox,Fortnite和Minecraft作为专业的游戏开发团队,他们为游戏提供的可玩性也是业界认可的程度,也为游戏的可持续发展提供了动力.而站在独立经济的角度,虽然他们有游戏内货币的经济支撑,但是还不够独立,随着人们在虚拟生活中的比重进一步加大,现实生活中的货币系统可能已经不再那么有效了,如果不会有中心化的机构对游戏内货币随便超发稀释价值,那么玩家所持有的游戏中的货币也会更保值,所以他们在建立独立的经济体系方面也有很长的路要。
还有区块链游戏Decentraland,Sandbox,AxieInfinity,Alice等,我们认为这些游戏都在向着去中心化的无限游戏—Metaverse而迈进,但是依然任重而道远,与中心化的游戏相比,从区块链的角度看来,为Metaverse提供的特点就在于去中心化的自由度以及独立的货币,NFT经济系统在基于区块链的属性上,人们间的资产互换不需要依托于任何中心化组织,这是人们对拥有权的重塑,在一个开放的去中心化的世界,当创作者和购买者有了更好的拥有权保护后才会铺就创作的土壤,对于宇宙的发展的道路,从科技诞生的促动期到各种攒动因素,会使其达到过高期望的峰值,沈淀后则达到泡沫化的低谷期,接着迈入稳步爬升的光明期,最后则达到实质生产的高峰期,所以原宇宙的发展不是一蹴而就的过程,而这个概念的形成无疑会推动整个人类文明的发展,就如当年的互联网改变世界一样。
区块链Blockchain构建 Metaverse经济体系
区块链技术能为Metaverse提供价值传递的解决方案。凭借开源的应用生态和创新性的商业模式,区块链应用快速发展经历了从单一的去中心化账本应用向着虚拟时空的价值传输层进化,目前已经实现了一个虚拟世界价值传输的应用,未来将在全球范围内掀起热潮。
NFT的出现,实现了虚拟物品的资产化。NFT是非同质化代币,是一种非同质化资产,不可分割且独一无二。NFT的特点在于不能进行分割,且并不是完全相同的,恰恰现实世界和虚拟世界中的大部分资产都是非同质化的。NFT能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而使虚拟物品资产化。可以把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性「实体」,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。
NFT的出现将改变虚拟创作的商业模式,虚拟商品从服务变成交易实体,成为Metaverse权利的实体化,如同实体钥匙一般。程序能够通过识别NFT来确认用户的权限,NFT也能够成为了信息世界确权的令牌。这将实现虚拟世界权利的去中心化转移,无需第三方登记机构就可以进行虚拟产权的交易。NFT提供解决思路本质上是提供了一种数据化的「钥匙」,可以方便地进行转移和行权,且一系列相应权限可以存在于中心化服务或中心化数据库之外,大大增强了数据资产交易、流转的效率,且流转过程完全不需要第三方参与。
未来Metaverse是绿洲世界
在未来,「Metaverse」在人们眼里将不再是用来体验新奇的工具,更不仅仅是用来「玩」的地方,而是会成为一个真正的世界,在这个世界中,唯一限制你的是你自己的想象力,这是电影头号玩家ReadyPlayerOne中的经典台词。我们也抱着乐观的态度以及激动的心情去期待这个行业走向成熟,以及我们所拥有的是与物理世界截然不同的人生。
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