指挥官镇楼 今天继续纸上驹的插画,今天介绍的是他受到dota2制作团队的邀请,画的一系列关于dota2的插画和一大堆关于战锤系列的插画。 咱们今天聊点专业性的,毕竟我自己就是个画画的,那为什么我这么推崇这个大触呢?原因很简单,就是他画画非常规矩,非常诚恳,画过传统绘画的都知道,传统绘画最在乎的就是基础,形够不够准,颜色够不够稳,这都是重要的考量标准,现在有很多人对CG绘画有误解,觉得CG绘画就是利用ps的各种功能去做效果,加特效,而往往忽略了作画者本身的美术修养,我越在这个行业里呆着,就越发现传统美术底子的重要性,在基础面前,所有软件带来的技法都是次要的,就像我介绍的这位插画师,他的每一个转面,每一笔颜色,都是经过思考和调和的,而不是通过ps的某种功能,这才是一张画该有的样子,踏踏实实,耐看
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