暴雪的卡牌游戏《炉石传说》 《炉石传说》从2014年3月正式发布到如今,已经渡过了将近六个年头,如果算上2013年的测试阶段,则这个时间将更久一些。 如今的《炉石传说》并没有因为自己的年纪就开始默默无闻了,仍然在不断的给玩家带来新的内容,比如巨龙降临,比如酒馆战棋。不得不说,这个最初只有15人的开发团队,算是创造了一个卡牌游戏的奇迹。 起初,《炉石传说》被暴雪内部认为是一个颇为冒险的项目,甚至前景也难以预测。不知道是不是因为这些负面的原因,让这个15人的团队变得更为不稳定,据说在当时他们当中有13个人还有其他项目的一些工作要做,实际上最少的时候,只有两个人在开发《炉石传说》。 尽管困难重重,这个小组还是制定了《炉石传说》的玩法与思路。 相信玩过《万智牌》的玩家应该懂得,《炉石传说》究竟简单了多少。这个做减法的策略,不说对错,但一定更适合现在的玩家,毕竟学习成本过高,很容易让人望而却步。如果你看看《炉石传说》的官方标题,你也不难明白他们的用心,暴雪将炉石定义为休闲卡牌游戏。 最终的结果,不得不说让人吃惊,不知道是从简的策略起了作用,还是用了魔兽的设定更为吸引玩家,总之,在去年的时候,《炉石传说》玩家的人数已经突破了一亿。 最新资料片巨龙降临 《炉石传说》从一个较为简单的卡牌对战游戏,开启了她的旅程,之后玩家发现,暴雪开始拓展了玩法,首先就在PVE模式上做起了文章。谜题,闯关,甚至加入DBG(牌组构筑)元素。也就是说,《炉石传说》已经不仅仅是单纯的TCG(集换式卡牌)模式,同样也拥有了DBG模式。 不过这样还不够,《炉石传说》在近两年的资料片公布速度可是非常之快,并且带来的新卡牌,大都有着更好的强度与技能,甚至能非常明显的主导玩法,至于限制,则是用标准模式和狂野模式来实现。 随着近日巨龙降临资料片的上线,玩家们又一次感受到了新卡牌的超模,所以如果你玩的少,想要快速拿到这些卡牌,花点钱是必然的。暴雪也利用频率较高的更新,让玩家要么投入大量时间,要么投入一些金钱,不过作为免费玩,靠后续收费的游戏,这也算正常。 除了新模式卡牌包的增加,暴雪还加一个新的币种,也有任务赠送,不过明显不够,你想要买东西,还得继续冲钱…… 《炉石传说》对战画面 下面要说的,自然是今年是酒馆战棋了,自走棋品类的火爆,让《炉石传说》也想要跟一波风。 不过暴雪显然不是那些小厂商,并不会盲目的模仿,他们在《炉石传说》的规则下,制定了一套新的法则,以便符合自走棋的特性。 当然这个模式也有很多的问题,比如玩法较为单一,基本也只有叠Buff这种,套路也是比较少。还有一点,游戏中并没有所谓的金币的概念,也不会因为你赢得对局而获得奖励,并且血量在后期,完全不够用,很可能被成型的卡组一套带走。 至于英雄,也并不能指定,这都让游戏充满了很多的不确定因素。 运气似乎在《炉石传说》中向来地位不低。 从目前的状况来看,这种铺棋子,然后一边打一下的这种对战方案,也并没有更漂亮的视觉感受,总觉得路还比较长。 至于加入新卡,会明显的有所导向,也无法避免。 各种各样的主题资料片 从长远的角度来看,即便酒馆战棋模式还并不成熟,也是应该加入的,毕竟已经超过了五年的一个游戏,很需要以更多的模式来延续自己的生命力。 在经历了很多的版本更迭之后,如今的《炉石传说》的确已经慢慢成熟了起来,可能不太适合新入坑的同学了,但游戏的模式也还算丰富。 新人想要马上进入,除了对规则的学习之外,只有冲钱获得心仪的卡包了,似乎很难有其他的选择,但或许这也是暴雪希望的,谁不想要多赚一点呢,想少花时间,自然就得多花银子。 如果大家不介意,咱们可以聊聊天,关于《炉石传说》的都行,比如你最喜欢的版本或者卡牌,也可以说说哪个PVE关卡最让你满意…… 酒馆老板还算友好…… 回眼望去,似乎《炉石传说》在成长的过程中,并没有遇到太多的竞争对手。 独立游戏中,似乎DBG模式还更为显然,但明显和《炉石传说》的主要玩法不同,大厂家的卡牌游戏,包括《冠军对决》、《HEX》,甚至是刀牌,都因为稍显复杂的机制,并没有得到广大玩家的认可。当然,都归结为复杂,也有失偏颇,但至少《炉石传说》的思路,现在证明,还是无比正确的。 那么今天的话题就先到这,希望《炉石传说》也能越运营越好,至于这次巨龙降临是否好玩,还要通过时间的检验。好了,游戏里见吧,诸位。
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