The Rising of the Shield Hero 《盾之勇者成名录》是由日本制作社KADOKAWA(株式会社角川)用RPGmaker制作的一款RPG冒险游戏,说实话对于本作我的心情非常复杂,也有很多想谈的事情。不过依照惯例,我还是会慢慢把思路和条理整理清晰介绍给大家。 游戏的科普&考据 盾之勇者成名录这个作品本身是最早在"成为小说家吧"上面连载的长篇网络小说,后来不知道怎么的就被角川出版社的编辑给相中了,出版并发行了实体书籍。最早出版时间2013年08月23日,所以在网络上进行连载的时间可能更早,推测早于2010年或者左右并已经出版了越22册左右,未完结。 从本书前期的质量大家想必也看出了,本作在剧情的设置上存在一定程度额不合理,包括对盾之勇者的迫害、其余三勇者的无脑弱智化、对黑化内容设计的不完善。其实从原作的起源和时间的发展就能看出,这属于一种不可抗力崩坏,即我习惯称呼的“机能限制”。首先是作者自身创作水平的局限和长篇连载的篇幅限制了故事情节的展开,其次是在当时2010年的时间上正是处于这种类型的小说激增期,业界整体质量下滑实属难免。不过也不难看得出,其实很多的设定不仅有非常新意,也确实很有意思。 同时本作在角川的支持下还衍生出了许多额外要素,如2014年06月23日开始连载的同名漫画,2019年1月9日KINEMA CITRUS改编的同名动画,并于同年9月2日宣布了动画第2和第3期制作决定的消息。还包括同世界观不同时间线的《枪之勇者重生录》小说和同名漫画。 至于角川这个老狐狸,也是大家比较耳熟能详的前段时间一直被大家调侃的"角川滔天大罪,搞得百姓怨声载道",兽娘动物园2监督事件的始作俑者。从本来是一个专门出版通俗书籍和学术专著的小书店,也在历史的长河中逐渐成长为了一个大型综合企业,内容涉足到各行各业,比如杂志小说漫画等书籍的出版、动画和电影的制作、游戏的制作等。 游戏的体验&分析 如果要实话实说的话,本作确实是让人大跌眼镜,让忍耐力比较高的我也是挺失望的,本作完完全全对得起它的起名"Relive The Animation",剧情方面的上完全还原了动画原作的剧情,一分不多一分不少,甚至不少画面和CG都直接沿用了动画镜头,也就是说本作在剧情方面的表现上最多保持在动画水平,或者说乃至其之下。而在玩法上大致内容上符合RPGmaker制作出来游戏的一般流程水准,即操作像素小人打怪、收集素材、升级、赚钱。不过在战斗方面还是所改善,如遇怪可以先境界然后再打,这样可以获取三倍击杀(即别的游戏传统意义的背后击杀),不过这样主角就只能挨打,不过反正主角也只是个坦克的盾之勇者,挨打流其实是家常便饭。同时其刷刷刷的内容更是会消耗玩家大量的精力和时间。 游戏采取的是RPGmaker典型的暗雷机制遇敌,频率也相对较高,基本上不超过二十步必然遇怪,在你着急体验剧情的时候非常烦人,非常浪费时间,体验极差,而且部分地图的怪物等级变化差波动较大,这点就和动画非常不一样,动画里一击必杀的兔子竟然要我打三十多个会和简直气死个人。顺带一提,游戏的背景音乐几乎用的都是RPGmaker自带的免费素材,原创音乐数量屈指可数。 自此可见角川对于本作的投入是多么敷衍,在有本社版权授权、动画内容支持、小说原作支持、漫画等衍生作品的支持下,还是打出了一手烂牌。把本来就问题重重的原作更是做出了一个内容降级的处理,也难怪会有人表示"角川滔天大罪,惹得百姓怨声载道"不足为奇了,非要说的形象一点的话,甚至远不如大量东方同人RPGMaker制作的作品,更甚至你如果说这是两个没有技术力的同人制作者制作出来的同人游戏,都没这么大反响,这次吃相难看的冷饭企划就是如此的糟糕。 最终总结 有一说一,本作品如果单按照RPGMaker来说,只能算是一个中规中矩的作品,但是如果按照是角川这样的大社的支持来说,其实算得上是一次糟糕至极的企划,如果你是冲着动画的高质量向来重温盾勇内容的话,我奉劝各位还是打消这个想法,实际的内容不值上这个价位,因为几乎95%的内容完全一致,真真正正实现了标题的重温动画。本作不推荐给任何重温回顾人士和情怀人事,本作推荐给且仅推荐给RPG爱好者和各大收藏家。 文:某傲娇妹红与美梦
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