四保一,moba类游戏的一种战术 简单的说,四个队友从头到尾对自己的“大哥”发育,然后依靠发育成型的“大哥”赢的胜利 起源DOTA,如今已经成功各个moba游戏玩家相当知名的战术体系,简单粗暴,对大哥,也就是输出位,有极大的操作、大局观、发育等能力的要求 而LPL最知名的四保一战术使用者,就是RNG的前世皇族战队了,靠着UZI,俩次站在S赛决赛舞台,虽然最终都输给了当时的如日中天的LCK队伍。 而C位UZI,更是遭到了各种口诛笔伐,离开皇族 当然UZI的离开,不是因为四保一,而是想有更大的突破,不过事与愿违,OMG,QG都有些不愉快的事情发生,让天才射手一度沉沦,最后才又回到了RNG战队,这个前世皇族的战队 因为四保一战术拿到了最好的S赛成绩,拿到了MSI的冠军,可最终,一次又一次的在S赛折戟沉沙 让人们不禁想问,四保一是不是毒瘤战术?既然不行,为什么要一次又一次的打四保一呢? 其实,当时S3,S4时期,四保一战术之所以成功,一方面是整体英雄联盟的战术体系还不够健全,BP不够全面,加上UZI选手当时实体确实超群,队友神超,某知名主播,圣僧,zero等强力队友,所以才撵过一个又一个对手,走到了决赛,不过最终还是被实力更强大的SKT和SSW淘汰。 四保一战术,对C位要求过高,一旦输出位选手有大的失误,直接导致比赛失败,容错率极低。 现在的战术体系多元化,一个C位,太容易被针对,发育不好或者团战被切,直接葬送比赛 这也就是为什么每一支走到决赛拿起奖杯的队伍都不是单核队伍,LOL中的射手位,说实话,很难配得上大哥这个称号,和DOTA中的大哥相比,是在是脆弱不堪,DOTA的大哥,发育起来甚至可以1V5,而ADC别说5,一个走位失误就可能被单杀。 而现在的这只RNG,说实话很难说是四保一,除了S7软辅天下的时候崛起过一阵,基本也没怎么打过真正的四保一,有时候打着打着就变成了四保一,也是没办法,都习惯了让UZI输出,所以慢慢“混”这个词就出现在了脑海里,反正输赢都有UZI,比如今年S9的2200瑞兹,5500天使,被某相关人员称为“天使信基督,光头信佛”,还真是形象呢 就像今年的世界赛,IG战队拥有三核,可一旦出现问题,依然被挡在决赛外面,决赛的队伍FPX和G2都是没有短板的队伍,RNG想靠UZI一个人拿到冠军,恐怕太难了。
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