Gris 是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris 的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界。--开发者的话 每个人都会在节奏加速的城市里失去自己的平衡,或变得浮躁,或变得暴躁。我们总希望有一处地方能够让我们繁忙的灵魂暂且休息一下,让我们有时间去寻找失去的自我。希望《Gris》这款足够文艺的作品,能够抚慰你无处安放的灵魂。 初创 《Gris》由一家西班牙工作室 Nomada工作室制作。公司最初只有三个人,一个不懂技术的艺术家,两个不懂艺术的程序员。在一次酒会上,程序员与艺术家的偶然邂逅,开启了这段美与感动的旅程。 他们是一家小的独立游戏工作室。没有庞大资金支持的他们,需要找到一个突破口,一个足以吸引所有人的突破口。 因为人是视觉动物,若想打动人心,第一印象非常重要,加之他们也十分擅长。 于是,手绘水彩画风格的美术,便成为了他们与众不同的那个突破口。 否认与愤怒 女孩从五彩斑斓的天空落下,她失去了声音,失去了色彩,来到了支离破碎的灰色人间。她不断的努力的向后退,因为她无法接受她所遭遇到的苦痛,她不相信现实是如此的残酷。 知道回不去的她,只能无奈的向前走,她步履蹒跚,没有目标。 暗红色的沙尘暴来临,带来了一丝压抑的气氛,风暴将她击倒在地,雪上加霜。 她没有放弃,只能尽力躲避,并在怪异生物的帮助下,持续向前。 但是,最终她还是回到了灰色的世界,她愤怒的击碎眼前的女神雕像,抱怨世界的不公。但她看到的,依旧是那尊像极了自己的哭泣女神。 谈判与消沉 结束了黑暗世界,女孩来到了绿意盎然的林间,她努力的劝说自己,生活是美好的,要快乐的走下去。小清新风格的音乐适时鸣奏,伴随着鸟儿的鸣叫,似乎一切都变得美好了起来。 这时,一只可爱的精灵,来到了你的身边,它始终不离不弃,但却在你回头的那一瞬间,躲进了草丛,生怕被你发现。 精灵帮你学到了新技能“二段跳”后,匆匆的离去,回到了自己的家。你们的相遇,只是偶然,但却给你留下了美好的回忆。 精灵给了你力量,让你敢于面对自己的心魔,并和它进行谈判。但是你却失败了,生机盎然的绿色慢慢被你的心魔占据,它化身乌鸦,不断的追着你,戏弄着你,直到你敢于直面它。 你勇敢的潜入海底,努力的寻找你心中的黑暗。 但是,当你真的直面你内心最黑暗的地方的时候,你却感受到了无助,痛苦,消沉,由心魔化身的可怕巨兽想要吞噬掉你的所有希望。 但你最终,还是逃过了一劫,战胜了心魔。重拾自我 最后,你来到了星光点缀的世界之中,你寻回的歌声让沉寂的花朵开放,你失去的色彩也成功归来。而你在迷茫中,没有停下自己的脚步,通过努力,搭建出了那通向最美的地方的星桥。 设计 注重情感表现的Nomada放弃了增加复杂系统的打算,他们觉得,操作不应该是门槛,一个阻挡玩家体验《Gris》的门槛,他们想要让所有玩家都会玩《Gris》。 作为平台跳跃游戏来讲,它的关卡设计并不出彩,游戏也过于简单,谜题设置也有些单一,枯燥,可以感觉到,它的可玩性不足。 但这并不妨碍它成为一个优秀的游戏。总结 淡雅的水彩风格勾勒出的精美画面,完美搭配动人的音乐,Gris克服了种种困难,找回了自己。或许你也和我一样,我们都能从这个小女孩身上看到自己的影子,感悟了点什么。 而游戏为何被称为第九艺术,我想,你或许可以从这款游戏中找到答案。
|