上回,我们说到苹果钦定的MOBA游戏《虚荣》因为操作的问题,搞得自己最终走向凉凉,看到虚荣的没落,使得国内外游戏厂商都陷入到了一个瓶颈,但大家知道吗?操作的问题却被国内一款名不见经传的手游给解决了,没错,这款游戏便是当年和腾讯打得头破血流的《自由之战》。 要说这款游戏的话,我觉得游戏算得上是非常可惜的存在,因为如果当年《自由之战》不拼了命跟腾讯打官司的话,想必他们的发展或许能好一点,为什么呢?当时,《自由之战》解决所有MOBA手游操作的问题,上线短短不到半年时间,就创造了40万日活的傲人佳绩。 现在MOBA手游操作系统大多数都是双轮盘锁定方式,事实上这种操作系统是他们发明的,而且人家还为此申请了专利,按理来说,这样一个专利加持,是为了保护游戏的版权,但不料,专利却也为日后这款游戏的陨落埋下了一颗超大的地雷。 《自由之战》这套双轮盘的操作系统,使得游戏的游玩体验提高了不止一个档次,结果,腾讯出的《全民超神》和《英雄战迹》居然都用了这一套操作方式,《自由之战》的开发商自然不能忍,于是,果断将其告上了法庭,双方在法院撕得不可开交。 当时的《自由之战》开发商根本没有心去搞什么游戏内容,游戏的更新十分缓慢,这直接导致游戏的没落,因为那会的MOBA市场没有什么太多的对手,无非就是一个网易的《乱斗西游》,能打的对手都没有,如果他们选择专心搞游戏内容的话,现在就不会是这样的局面了。 官司这边也没有好果子吃,大家别忘了腾讯还有一个外号,叫做“南山必胜客”,他们的律师团队的人加起来都是《自由之战》开发商所有员工,他们哪里是腾讯的对手啊,腾讯的律师很快找到了《自由之战》的专利漏洞,以此作为没侵权的证据,使得在法律层面上,腾讯是不构成侵权的。 后来,开发商尝到了恶果,和腾讯打官司,使得《自由之战》白白错过了发展的黄金期,尤其是当腾讯的两款手游开始异军突起的时候,没有任何靠山和资源的《自由之战》成了一块垫脚石,后来,开发商眼见这样的情况,也想过奶一下的,开发了《自由之战2》,可最终也没有奶活游戏。 如果他们能够放宽心,不去跟腾讯搞什么官司,专心做游戏,把游戏的平衡性调整好,相信游戏还是能够在《王者荣耀》的冲击下,活出自己的一条路的,但选择是没有开玩笑的时候,很遗憾,开发商选择错了,但不可否认的是他们对于MOBA手游的发展还是起到非常大的贡献的。
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