新种族:林地,山脉,海洋,极地,沙漠,炼狱,剧毒,钢铁,水晶,电能,风,光,暗 新职业:炼金师,德鲁伊,刺客(新版),狂战士,剑士(新版),法师(新版),掠食者,游侠(新版),召唤使,守护神,秘术,化身。 职业: 炼金师 无视单位碰撞,会一直移动 法师 施法后有一定几率再次施法: (3)50%的几率 (6)100%的几率 守护神 守护神的总护甲提高 (2)+100%护甲 (4)+250%护甲 (6)+400%护甲 狂战士 战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人 普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害 (2)40%的几率 (4)80%的几率 掠食者 (3)对生命值低于25%的敌人直接处决 召唤使 召唤物持续时间延长并获得额外生命值 (3)40%额外生命值 (6)100%额外生命值 刺客 战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人 刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率 (3)+10%暴击率 +75%暴击伤害 (6)+20%暴击率 +150%暴击伤害 游侠 每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒 (2)25%的几率 (4)70%的几率 (6)100%的几率 剑士 剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击 (2)1次额外打击 (4)2次额外打击 (6)3次额外打击 秘术 所有友军获得魔抗 (2)+70魔抗 (4)+150魔抗 德鲁伊 (2)每秒回复40生命值 化身 化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位
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